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麻呂製ポケモン一覧* <とりあえず、一覧表> ポケモン図鑑その1 ポケモン図鑑その2 <色付け編> 色付けその1 色違い
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ストライク 図鑑No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下の時、自分の打つ虫技の威力1.5倍) テクニシャン(威力60以下の技の威力1.5倍) 夢特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重:56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/でんき/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 攻撃面では格闘、エスパーが隆盛している中、どちらにも強いと言うのはそれなりに評価できるが、 ボルトロスやヒードランなど何もできない相手も。 火力自体も技の威力的にやや低い。 しかしながらサポートはそこそこ充実しており、 火力も攻撃に振らなくとも弱点をつければ1~2発で持っていけることが多い。 そのため良く言えばサポートもできるアタッカー、悪く言えば器用貧乏と言ったところ 耐久面では弱点が多く、メジャー。とはいえ耐久面の種族値もそこそこあり、 きせき前提ならば不一致いわなだれ程度はそこそこ耐える。 テラキオンやラティオスに抜かれる素早さがやや使いにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしくい 60 100 むし メインウェポン。テクニシャン補正が付きラティオス程度ならば確1。 過去教え シザークロス 80 100 むし むしのしらせの場合のメインウェポン。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう メインウェポン。アクロバットは覚えない。 マシン ダブルアタック 30 90 ノーマル 攻撃特化でボルトロスのみがわりを割りながら攻撃できる Lv フェイント 30 100 ノーマル 優秀な先制技。 Pt以降のLv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 相手のまもる読みなどで。 過去教え ひかりのかべ - - エスパー サポート技。先制で張れれば羽休めと合わせて吹雪、放電を粘ることができる マシン しんぴのまもり - - ノーマル そこそこの速さと高耐久から威張ると組み合わせてもいい マシン はねやすめ - - ひこう 回復技。先手で使えれば岩技や氷技のダメージを半減できる 過去マシン ステータス調整 175-154-103-67-101-147(236-76-20-0-4-172,いじっぱり) 16n-1 ラティオスをテクニシャンむしくいで確1 ラティオスのジュエル流星群確2 191メタグロスのコメットパンチ2発耐え テラキオンのいわなだれを最高乱数以外耐え 最速80族抜き おいかぜがあると使いやすいかもしれない 素早さ ウルガモス程度は抜いておきたいが、抜いても調整ウルガには低乱数。 ある程度妥協してしまった方が使いやすいかもしれない。 クレセリア抜きの150 トゲキッス抜きの146 ドーブル抜きの140程度など 攻撃・特殊 補正なし140振り(実数値148):無振りシャンデラをつばめがえしで確2 補正なし172振り(実数値152):無振りラティオスをむしくいで確1 補正なし188振り(実数値154):HP252クレセリアをむしくいで確2 など。 耐久 きせきを持たせればかなりの耐久になる。 HP振りのみでほとんどの攻撃を耐えるため、他に努力値を回せるのが嬉しいところ。 HP212振り:ラティオスのジュエル流星群耐え HP236振り:191メタグロスのコメットパンチ2発耐え、テラキオンの岩雪崩を最高乱数以外耐え HP252防御32振り:特化メタグロスのコメットパンチ2発耐え 持ち物 しんかのきせき 耐久の底上げができる強力アイテム。トリックやすりかえに注意 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ようき 努力値:耐久攻撃素早さ調整 / 攻撃素早さ252 持ち物:しんかのきせき 確定技:むしくい/つばめがえし 選択技:フェイント/まもる/おいかぜ/はねやすめ/ひかりのかべ エスパーや悪、格闘ポケモンの多くに有利。 サブに搭載されている岩雪崩や、テラキオン・バンギラスに注意。 タッグ候補 バンギラス ヒードラン、ボルトロスに強い。 ふぶきの一貫性を持ってしまうが、ひらいしんでメタグロスに強いドサイドンなども有り。 対策 ヒードラン、サンダー、ヒートロトム、ボルトロス等、虫・飛行技を両方半減できるポケモンなら一方的に戦える。 テクニシャン補正があるとはいえ火力はそこそこ程度。等倍ならそこまで喰らわない。 岩雪崩やトリック、やけどやいかくも有効。 ただこちらよりストライクのが早い場合は、羽休めで粘られることもあるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ストライク ネタポケまとめwiki - ストライク
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ここはポケモンチャット2(テスト)です 評判がよければこのままやっていきますが評判が悪い場合は消去します ポケモンチャット2
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立体ポケモン図鑑BW02 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ★ラインナップ★ 全5カプセル 1.ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ 2.マメパト、ハトーボー、ケンホロウ(1/2アソート) 3.モグリュー、ドリュウズ(専用ベース付き) 4.ダルマッカ、ヒヒダルマ、ヒヒダルマ(ダルマモード) 5.チラーミィ、チラチーノ(専用ベース付き) 雑談etc... なんといっても注目はカプセル2の階段ポール!!! (´・ω・`) この弾では、前回白かったポールが透明に戻ってます。BW01の白ポールは一体なんだったんだ・・・ あと、ポールの素材も変更したっぽい DPまでは透明のABS樹脂だったのに対して、今回からは透明のPVCになってます また、どうやら製品版ではチラーミィのアホ毛が付いていないっぽい
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと威力が上がる) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代から変化のない、典型的な速攻アタッカー。 豊富な技で的確に相手の弱点を突く。 弱点を突くかアイテムで補強しないと深刻な火力不足なので注意。 耐久も等倍を一発耐える程度はある。 前作までは広範囲を縛れるポケとして注目されていたが、今回はトリトドンやナットレイ、ロトムを始めとする凶悪な水メタの増加に加え、相性的に有利に見えるカポエラーなどに対してもふいうちでやられることがあるなど逆風が目立つ。 さらに電磁波の流行や、バンギラス、砂嵐や霰などにも弱いため、マイナーに落ちてしまっているのが現状。 ラティオスの対策がそのままこいつに当てはまることも多いためなかなかキツイ。 素早さが変化するトリックルームやでんじは、こごえるかぜなどにも軒並み弱い。 型サンプル基本型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ 選択技:まもる/サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/れいとうビームorふぶき/くさむすび/めざめるパワー(炎)/みがわり/トリック ※トリックはこだわりメガネと併用、ふぶきは霰パで 素早さ高い&苦手な相手はとことん苦手なので守るは選択肢に。 ダブルでナットレイがどこまで流行るかわからんがめざパがないとナットレイには何もできない。 とりあえず竜を狩れるれいとうビームの優先度は高いと思われる。ラティオスは縛れないのでボーマンダ、サザンドラや草全般がおもな攻撃範囲になる。 タッグ候補 ヘラクロス 前作でもそこそこメジャーだった。 ヘラの苦手な威嚇持ち、炎タイプを縛る。 ヘラにスカーフがあればラティも怖くない。 耐久型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:オボンのみ 確定技:コスモパワー/ちいさくなる/じこさいせい 選択技:どくどく/サイコキネシス/まもる/ミラータイプ/ほごしょく じこあんじが味方を対象として打てるダブルバトルならではの型といえる。 耐久型に向いた技揃えとすばやさを持っているので上手く補佐してやれば要塞になれる。 攻撃技を切れば、ミラータイプが入り弱点を変えることができるので積み要因の中では実はかなり安定度が高い。 努力値配分の意図はコスモパワー1回でラティオスのジュエルりゅうせいぐんを耐えるようになっている。 タッグ候補 ー積み補佐ー モロバレル いかりのこなによる補佐。 カポエラー ねこだましといかくによる補佐。バンギラスを殴れるのもうれしい。 ー暗示要員ー ムシャーナ アシストパワーでの高火力と高い耐久を持つ。スターミーと弱点や攻撃属性が被っている。 エーフィ マジックミラーでちょうはつやどくどく無効。すばやいので暗示の邪魔もされにくい。 対策 ナットレイなどの氷等倍の草なら攻撃が通らない。 また、基本的に火力はそこまで高くないので弱点を突かれなければあまり怖くない。 ふいうち持ちがいるとかなり行動を制限できる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -スターミー ネタポケまとめwiki - スターミー
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エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 夢特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 一部で唯一神と呼ばれ、人気のあるポケモン。 一応種族値は合計580と高いのでイメージほど弱いわけでは無いが、 ウインディと比べた場合特性や習得技の不遇さが目立つ。 期間限定で配信されたエンテイはフレアドライブ、しんそくを習得し、ウインディと技の面での差は小さくなったが、 いじっぱり固定の配信であるため初見で物理型とばれてしまうことや、いかくが無い事が響きやはり人気がない。 ウインディとの明確に差別化できる技としては、 ストーンエッジ、めいそう、ふんか、ふんえん、じこあんじ等がある。 特にストーンエッジはウインディやシャンデラと互角以上に戦えるようになるため役に立つ 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル オボンのみ 型サンプル配布基本型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。 限定配信 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。 限定配信 ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎。いわなだれは覚えない。 マシン かみつく 60 100 あく 対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 二刀流と相性の良いほのお技。 マシン だいもんじ 120 80 ほのお 特殊のメインウエポン マシン ふんか 不定 100 ほのお 同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。 自力 ふんえん 80 100 ほのお 追加効果が強力な全体攻撃技。 自力 ねっぷう 100 90 ほのお メインウエポン。範囲攻撃技。 過去教え シャドーボール 80 100 ゴースト 対シャンデラ、ラティ等 マシン めざめるパワー 70 100 不定 水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン めいそう - - エスパー ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。 マシン さきおくり - - あく 珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。 マシン リフレクター - - エスパー ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い マシン おにび - 75 ほのお カビゴン、バンギラスを弱体化させる。 マシン じこあんじ - - エスパー 純粋な物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。しんそくがデカイ。 マシン ステータス調整 222-163-113-×-101-126 (252-108-60-×-44-44 いじっぱり) ラティオスの珠流星群耐え ゴウカザルのインファイト超高乱数2発耐え 最速バンギラス+2 残り攻撃 素早さ 90族付近にメジャーポケモンはほとんどいない。 最速クレセリアや最速80~75族、最速バンギラスを仮想敵にすると良い。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久や素早さ調整の余りを振るが吉。 補正↑204振り:187-133メタグロスを熱風で確2 耐久 補正無しHP252特防44:ラティオスの珠流星群耐え 補正無しHP252特防84:特化シャンデラのシャドーボール2発耐え 補正無しHP236特防164:ラティオスのジュエル流星群耐え 補正無しHP252防御60:ゴウカザルのインファイトを超高乱数2発耐え 補正無しHP252防御84:191メタグロスのじしん2発耐え などなど。 持ち物 各種ジュエル イマイチ足りない火力を補強する。 オボンのみ 高い耐久を生かす。 型サンプル 配布基本型 特性:プレッシャー 性格:いじっぱり 努力値:素早さ調整 のこりHA 持ち物:いのちのたま/オボンのみ 等 確定技:フレアドライブorねっぷう/しんそく/まもる 選択技:おにび/ストーンエッジ 基本的に技は炎技・ストーンエッジ・しんそく・まもる。 配分に関してはフレアドライブを使う場合反動技がメインにくる以上耐久調整はしにくい。 フレアドライブでメタグロスを確1で持っていくには強化アイテム必須。 無振りでもいのちのたまを持たせればねっぷうでサンダーの10まんボルト確3調整メタグロスが確2になる。 特殊型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:上記調整より 持ち物:ほのおのジュエル/オボンのみ 等 確定技:だいもんじorねっぷう 選択技:ストーンエッジ/めざめるパワー(草/地面/電気)/おにび/めいそう/まもる 物理型と違い、フレアドライブを使わないため高耐久が生きてくる。 バンギラス・カビゴンにはおにびで対処可能。 タッグ候補 スカーフボーマンダ ラティオスを縛る。いかくでエンテイの補助。 エンテイは氷タイプ全般を縛る。 マニューラ ラティオスを縛る。ねこだましでサポートも可能。 対策 基本的にエンテイのメイン技は炎技。 炎技を半減できる竜タイプや水タイプはエンテイに対し有利。岩タイプはおにびが、炎タイプはエッジが怖い。 ウォッシュロトム、ラティオス、トリトドン、ニョロトノなどがいれば苦戦はしない。 居座られおにびを撒かれたりめいそうされたりすると厄介なので、早めの駆除を心がけたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンテイ ネタポケまとめwiki - エンテイ
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「素早さ」のランクが1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物を知ることができる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 特性かそくからの攻撃が強力なポケモン。その速さからの催眠は安定しないものの当たれば凶悪。 攻撃範囲はそこまで広くないので注意。 一致技の威力もそこまで高くないので一撃で倒せる相手はそんなにいない。 ラティオス相手にひかえめむしのさざめきで高乱数、おくびょうで低乱数1発。 HP振りユキノオーがおくびょうでは最大ダメージでも2残り、ひかえめで中乱数。 道具がないと確定で落とすことは不可能。 チャーレムやコジョンド、ゴウカザル等脆い格闘ならエアスラッシュ一撃で落ちるが、 HP振りカポエラーあたりからはエアスラッシュでも確定で耐えられる。 いわなだれには注意したい。攻撃180前後から一撃で落ち始め、205メタグロスの場合は高確率で落ちる。 ねっぷうはタイプ一致の場合まず耐えず、せっかちゴウカザルのねっぷうの最低ダメージでようやくHP1残る程度。 特防は紙だが物理はそこそこ硬いのでヨロギを持たせれば不一致エッジや雪崩は割と余裕を持って耐える。 オッカという選択も悪くはないが、オーバーヒートが飛んできた場合即死する可能性が高い。 メガヤンマ 型サンプル加速基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 加速基本型 特性:かそく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ヨロギのみ 確定技:みきり/むしのさざめき/エアスラッシュ 選択技:めざめるパワー(地or氷)/ギガドレイン/みがわり/さいみんじゅつ/にほんばれ/フェイント こいつの基本になるであろう加速型。 性格は明確な仮想敵がいないなら火力を上げるためにもひかえめ推奨。90族付近のスカーフをどうしても抜きたいならおくびょう。 タスキの場合はラティオスへのダメージ的にひかえめの方が良い。 めざめるパワーは地面ならヒードランにもそれなりのダメージが入る。 こおりでも良いが、もともとボーマンダはひかえめエアスラで中乱数2発、ガブリアスはさざめき確定2発で落ちる。 かそくのおかげでいたずらごころの次に天気を変えることができるのはなかなか強力。 また、地味にフェイントも覚える。 タッグ候補 ウォッシュロトム 下記にあげられているポケの多くに強い。 ウォッシュロトムが苦手とするユキノオーやラティオスに対し、メガヤンマ程度の火力では縛りになっていないのが痛い。 対策 虫、飛行タイプを半減できるポケは多い。 ヒードラン、ボーマンダ、ヒートロトム、サンダーなどが対策第一候補としてあげられる。これらはまたメガヤンマの弱点を突けるので優秀。もはや使用者はほとんどいないだろうが催眠術対策にラムを持たせておくとなお安心。 半減はできないが、バンギラス、テラキオン、メタグロスなども良い。耐えて弱点を突き沈める。また、これらのポケは上記のポケと違っていずれもタスキを潰す方法を完備している。 また、トリックルームやみがわりもかなり有効。みがわりを使う場合はみきりのタイミングに合わせること。 対策自体はしやすいが、一部のメジャーポケには確かに強いので、弱点を被らせないことが大切。ラティオス&ゴウカザルのコンビは特に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メガヤンマ ネタポケまとめwiki - メガヤンマ
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ムウマージ 図鑑No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう(地面技無効) 体重:4.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 きせきムウマ無振り 60 60 100 85 137 85 きせきムウマ全振り 60 60 116 85 153 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 特性ふゆうにより地面無効 ゲンガーに特殊耐久とタイプ相性面で勝るが、素早さととくこうで負けている。 とくこうはともかくこのラインの素早さ5の差は大きく 間にゴウカザル、テラキオン等のメジャーポケモンを挟んでいる。 技の面でも差別化になる技はふういん、いやしのすず、でんじは、わるだくみなど使いどころが難しいものばかりでかなり立場が怪しい。 以前はほろびのうたを中心としたパーティでよく使われたが、 今作ではすばやさに振ってしまうときせきヤミカラスに耐久と補助技の速度で負ける。 進化前のムウマはほろびのうたを使えるポケモンの中ではかなり耐久が高く、 いたみわけなどターンを稼ぐ技もありなかなか優秀。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きょうせいギプス メンタルハーブ 型サンプルムウマージ基本型 ムウマ基本型 滅びムウマ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制攻撃。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーボール 80 100 ゴースト メインウエポン。ラティを確1にできない 自力/マシン 10まんボルト 95 100 でんき 多くの相手に等倍以上がとれる。主にギャラドス等の水タイプへ マシン サイコキネシス 90 100 エスパー 格闘タイプへ。威力は微妙。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 2匹素早さ下降の強力な技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン トリックルーム - - エスパー 基本的におきみやげや矯正ギブスとセットで。 マシン でんじは 100 100 でんき ゲンガーとの差別化になる マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームとセットで。サポートが主 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理アタッカーを機能停止させる。命中不安 マシン いたみわけ - 100 ゴースト 使い方は難しいが、上手く使えれば意外な粘り強さを発揮する 自力 おきみやげ - 100 あく 退場技。見返りは少ない タマゴ トリック - 100 エスパー デメリットアイテムやこだわり○○とセットで 過去教え マジックコート - - エスパー 状態異常技やアンコール、ちょうはつを受けやすいので相性が良い。しかし技スペースが厳しい 過去教え ステータス調整 素早さ どちらかというと105族はマイナーなので、102族抜き、100族抜き程度に調整しても良いだろう。 耐久に重点を置きたい場合は無振りでも良いが、それに伴って抜かれやすくなるので注意。 もちろんトリックルーム始動役にする場合は最遅。 攻撃・特殊 ゲンガー同様サポートに重点を置きたいので、仮想敵に合わせて振りたいところ。 (おくびょう)44振りでHP252ゲンガーをシャドーボール→かげうちで確1、196振りで無振り猿をシャドーボールで確2など。 (ひかえめなど)156振りで無振りスターミー確1、204振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 やはりある程度の耐久は確保したいところ。 (ムウマージ)HP252特防68でラティオスの珠りゅうせいぐん耐え、HP252、防御20振りで特化メタグロスのコメットパンチ耐え、など。 (輝石ムウマ)HP228振りでラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え、(これのみ防御補正↑前提で)HP252防御148振りで無振りラティオスをコメバレで確1調整のメタグロスのコメットパンチ確3、など。 持ち物 きょうせいギプス トリックルーム用。 メンタルハーブ 挑発、アンコール対策。挑発が飛んできやすいので候補に入る 型サンプル ムウマージ基本型 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:素早さ252or102族抜きor100族抜き 残り耐久特攻 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/メンタルハーブ 確定技:シャドーボール/まもる 選択技:10まんボルト/エナジーボール/こごえるかぜ/めざめるパワー/ちょうはつ/おにび/おきみやげ/ほろびのうた/ふういん/トリックルーム ラティオスやゲンガーに抜かれてしまうが、105族なので多くの相手に先手を取れる。 素早さを落として耐久に振るくらいならムウマのほうが使いやすい。 ゲンガーに劣り気味だが、ムウマージはエスパータイプのサイコキネシスで一撃で倒されないという利点がある。 ムウマ基本型 特性 ふゆう 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう/ひかえめ 努力値:耐久調整、残り素早さ、特攻 持ち物:しんかのきせき 確定技:シャドーボール 選択肢:こごえるかぜ/まもる/いたみわけ/おにび/ほろびのうた/10まんボルト など 輝石ムウマを使った型。 ポリゴン2ほどではないが、非常に固い。ラティオスのジュエル流星群やシャンデラのシャドーボールも調整次第では耐えることができる。 反面、火力はないので放置されやすい。 こごえるかぜなどで放置しづらい状況を作る必要がある。 特攻特化にすればおくびょうムウマージと特攻がほとんど同じになるが、耐久力が下がってしまう。 滅びムウマ型 特性:ふゆう 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:トリックルーム/いたみわけ/おにび/くろいまなざし/シャドーボール/マジックコート/みがわり 高い耐久を生かしてほろびのうた。その後まもるなどでターンを稼ぎ相手を滅ぼす。 もちろん交代されてしまうので、黒い眼差しやクモの巣、特性かげふみなどで妨害する必要がある。 配分はおくびょうの場合はHS252、わんぱくの場合HP252、素早さ調整、残り防御、のんきの場合防御特化がベースになる。 タッグ候補 ソーナンス かげふみで交代を阻止する。 まもるを覚えないので、集中砲火されて倒されてしまいがち。オボンやたべのこし、でんじはなどで耐え抜く必要がある。 とはいえ何回も耐えられるほど固くないので、決まらないことが多い。 対策 ムウマージの場合… 基本的にゲンガーと対策は同じ。マニューラやカビゴン、メタグロスなど。おにびが怖いが、ゲンガーと違ってきあいだまを覚えないので、バンギラスでも良いだろう。 サブウエポンの幅はゲンガーほど広くないので、役割破壊は喰らいづらいだろう。 また、ちょうはつも効果的。ゲンガーとの差別化に補助技を多く含んでいる場合が多いので、それらを一気に封じることができる。 とはいえ火力も並程度はあるので、一致シャドーボールからは結構なダメージが来るので注意。 ムウマの場合… マニューラ、カビゴンなどはムウマージと変わらず効果的だが、一撃では倒せないのでおにびやでんじはには注意。 火力は微妙なので、挑発はかなり効果的。基本的にメンタルハーブを持っていないので、ほとんど機能停止させることができるだろう。 またムウマージより遅いので決まりやすい。 その他として、みがわりやどくどくも有効。耐久型ポケの全般に効果覿面。 マジックコートを持っていた場合は状態異常やアンコール、ちょうはつなどを跳ね返されてしまうので注意。 ほろびのうたを絡めるムウマが相手だった場合、かげふみ持ちや黒い眼差し持ちを優先的に狙っていこう。早く倒さないと甚大な被害を喰らうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/887.html
ポケモン編成パーティ ポケモン編成パーティ 晴れパ(にほんばれパーティ)「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン よく使われるポケモン 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点であるポケモン 雨パ(あまごいパーティ)雨パの始動役に使えそうなポケモン よく使われるポケモン その他使えそうなポケモン 雨パの弱点であるポケモン 砂パ(すなあらしパーティ)砂パの始動役に使えそうなポケモン 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パの弱点であるポケモン 霰パ(あられパーティ)霰パの始動役として使えそうなポケモン 氷タイプでよく使われるポケモン それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パが弱点とするポケモン トリパ(トリックルームパーティ)トリパの始動役として使えそうなポケモン アタッカー役 晴れパ(にほんばれパーティ) 「にほんばれ」始動に使えそうなポケモン 一般ルールでは主に素早いポケモンが発動することが多め。 2010年大会ルールではグラードンが解禁。 テッカニン 素早さ種族値160で伝説以外なら最速。先攻「にほんばれ」⇒一致「とんぼがえり」。特性かそく+「つるぎのまい」+「バトンタッチ」戦法も。脆いので「きあいのタスキ」前提。 メガヤンマ 特性かそく、物理耐久そこそこ。「さいみんじゅつ」持ち。初ターンはあまり速くない。「にほんばれ」使用後にそのままアタッカーにしても。特殊耐久は低い。 ダーテング 「にほんばれ」⇒「だいばくはつ」可能。あまり堅くないのが欠点。「きあいのタスキ」持ちで安定か? ヨノワール 「にほんばれ」⇒「おきみやげ」可能、「かげうち」でタスキ潰しも。遅いので注意。 クロバット 素早さ種族値130。「あやしいひかり」「はねやすめ」持ち、倒れそうなときに晴れさせたり。攻撃力もそこそこ、「とんぼがえり」で退場とか。 ブラッキー 耐久高め。「くろいまなざし」⇒「あくび」コンボ、晴れさせて「バトンタッチ」も。「ちょうはつ」に注意。 グラードン 禁止指定、特性ひでり。自身も「だいもんじ」「ソーラービーム」が使える。 よく使われるポケモン 主に炎タイプ中心。一致炎技が強化されるので受けにきたポケモンを簡単に倒せる可能性も。 晴れ時に生かせる特性を持つ草タイプもよく組み込まれる。サポートよりは殴りにいくポケモンが多い。 バクフーン ジョウト御三家。「こだわりスカーフ」+一致「ふんか」は脅威。先制技や「トリック」に弱い。 リザードン カントー御三家。バクフーンに火力で劣るが「じしん」無効。一致「かえんほうしゃ」「エアスラッシュ」。「りゅうのはどう」でドラゴン対策にも。岩4倍に注意。 ウインディ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」。もう一方の特性いかくも有用性あり。 ギャロップ 特性もらいび、一致「フレアドライブ」「だいもんじ」。HPは低い。 キュウコン 特性もらいび、一致「かえんほうしゃ」。「わるだくみ」を積めば止まらない。 ブーバーン 特攻高い。一致「オーバーヒート」、「ソーラービーム」と「10まんボルト」で弱点対策も。やや遅いので注意。 バシャーモ ホウエン御三家。高火力一致「フレアドライブ」。サポート必須か? ゴウカザル シンオウ御三家。「攻撃=特攻」なので二刀流可能。一致「フレアドライブ」「インファイト」。耐久は脆い。 ヘルガー 特攻110、特性もらいび。「わるだくみ」⇒一致「オーバーヒート」の火力は凄まじく高い。水対策に「ソーラービーム」、「きあいのタスキ」⇒「カウンター」。物理耐久は紙。 ナッシー 特性ようりょくそ。「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。遅いので「トリックルーム」と組み合わせてもいい。弱点7つが欠点。 キマワリ 特性サンパワー、ようりょくそ持ちだが元々遅い。サンパワー補正+一致「ソーラービーム」は強烈。技は少ない。 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 モジャンボ 特性ようりょくそならアタッカーも可能。一致「パワーウィップ」、「げんしのちから」で炎対策も。 ファイヤー 準禁止級580族。「エアスラッシュ」「ソーラービーム」など。「パワフルハーブ」⇒一致「ゴッドバード」。岩4倍なので「ステルスロック」注意。 ヒードラン 準禁止級600族。特性もらいび、一致「マグマストーム」。地面4倍が痛い。 ウツボット 特性ようりょくそ、「つるぎのまい」⇒一致「リーフブレード」。HGSSで「ウェザーボール」も覚え、最速で炎技を撃てる。 ワタッコ 特性ようりょくそ。「やどりぎのタネ」⇒「みがわり」のやどみがコンボ、最速「ねむりごな」。「アンコール」「おきみやげ」などサポート技多彩。火力は低め、氷4倍に注意。 チェリム 特性フラワーギフト、ダブルには最適。プラチナで「こうごうせい」も使える。特防1.5倍になるので特殊受けも。 他に使えそうなポケモン 晴れパの弱点は炎・ドラゴンあたり。なのでそれに対抗できるポケモンを入れる。 ボーマンダ 晴れパの弱点であるドラゴン対策。一致「りゅうせいぐん」。「だいもんじ」で殴りにいくのも。氷4倍が厳しい。 フライゴン ドラゴン・炎対策。一致「じしん」「りゅうせいぐん」。同じく氷4倍なので注意。 ハッサム 草タイプが苦手とする氷対策。「ばかぢから」で突破可能だが、自身がもともと炎に弱い上、晴れでさらに強化されるので注意。 ルンパッパ 炎等倍。何気に「ほのおのパンチ」が使えるのでアタッカーにも。物理耐久は低い。 ジュカイン ホウエン御三家、伝説を除けば草タイプ最速。一致「ソーラービーム」、「きあいだま」「りゅうのはどう」可能。 ドータクン 耐久高め。特性たいねつなら強化炎技も耐える。「トリックルーム」の始動役にも。 ネンドール 特性ふゆう、耐久もそこそこ。「リフレクター」「ひかりのかべ」でサポートも。弱点は多い。 リーフィア 防御130なので物理受けにも。特性リーフガードなので晴れさせれば状態異常を受け付けない。 ハピナス 言わずもがなの特殊耐久。「めいそう」を積んで「だいもんじ」で攻撃も。格闘が来ると危うい。 カビゴン 特性あついしぼうで炎・氷技半減。「だいもんじ」で攻撃しにいくのも。 クレセリア 耐久が高いので格闘受けに。「つきのひかり」「ソーラービーム」可能。 晴れパの弱点であるポケモン 特性で「ひざしがつよい」状態を封じられると非常にやっかい。地面技で炎の弱点を突かれることも。 カバルドン 特性すなおこし。一致「じしん」で炎タイプに大打撃。特殊には弱い。 バンギラス 特性すなおこし、特防1.5倍で「ソーラービーム」を普通に耐える。格闘4倍でもそう簡単に倒されない。 ユキノオー 特性ゆきふらし、一致「ふぶき」。炎4倍だが「ソーラービーム」の火力が落ちる。 ガブリアス 言わずもがな。一致「げきりん」「じしん」、「つるぎのまい」を積まれると止まらない。氷4倍だが氷技自体が晴れパに組み込みづらいので手こずる。 キングドラ 草等倍、炎技4分の1、弱点ドラゴンのみ。晴れさせたとしても一致「ハイドロポンプ」が強力。 雨パ(あまごいパーティ) 雨パの始動役に使えそうなポケモン 一般ルールでは、晴れパと同じく素早いポケモンが始動することが多い。 2010年大会ルールでカイオーガが解禁。 マルマイン 素早さ種族値140。先制「あまごい」⇒「だいばくはつ」。「ひかりのかべ」でサポート、必中「かみなり」も。 クロバット 概ね晴れパと同じで先制「あまごい」。マルマインと違い、小回りが利く。 サンダース 素早さ種族値130。先制「あまごい」、「かみなり」でそのままアタッカーにも。 ハッサム 「あまごい」して後攻「とんぼがえり」。炎技4倍だが雨でダメージは減る。 ハリーセン 特性すいすい、「だいばくはつ」「みちづれ」可能。アタッカーにも。 ドータクン 雨パ「トリックルーム」始動役。「だいばくはつ」で退場も。 ユクシー 準禁止級580族。「あくび」⇒「あまごい」⇒「とんぼがえり」とユニークな方法がある。若干素早いが無理矢理後攻にする手も。 カイオーガ 禁止指定、特性あめふらし。特攻高く「かみなり」可能、防御が若干低いのが気になるか。 よく使われるポケモン 基本的に一致技が強化される水ポケ、「かみなり」必中の恩恵を受ける電気タイプ中心で構成される。 サポートでは、特性「すいすい」を生かしての「バトンタッチ」戦法がよく使われる。 その他使えそうなポケモン 同じ水タイプ対策や、炎技半減を生かして鋼タイプなど。 雨パの弱点であるポケモン 水・電気技に依存しやすいので、両方を半減するドラゴンや耐久力のあるポケモンが主な弱点。 砂パ(すなあらしパーティ) 砂パの始動役に使えそうなポケモン 晴れパ、雨パとは違い、一般ルールでも特性始動できる。 もし使わない場合は素早いポケモンや耐久系ポケモンか。 カバルドン 特性すなおこし。HP・防御も高く「のろい」積みも。弱点技がメジャーなので注意。 バンギラス 特性すなおこしで自身の特防1.5倍。Lv55進化なのでLv50ルールでは使えない。 プテラ 岩タイプの中でトップの素早さ130。始動してそのまま「ストーンエッジ」で殴りに行ける。弱点は多い。 地面・岩・鋼タイプでよく使われるポケモン 主にすなあらしダメージを受けない3タイプで構成される。 特に岩タイプは特防1.5倍の恩恵を受けるため、組み込まれることが多い。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 砂パ最大の天敵は格闘タイプなので、上記3タイプばかりで組むと苦戦を強いられる。 そのため、砂ダメージを普通に受けるポケモンもよく加えられる。 格闘の弱点である飛行・エスパー技を入れにくいのが気になる。 砂パの弱点であるポケモン 上記の通り砂パは格闘に滅法弱い。対策していても耐久面に振っていないと厳しい。 霰パ(あられパーティ) 霰パの始動役として使えそうなポケモン 砂パと同じく特性始動が可能だが、使わない場合はやはり素早いポケモンか水タイプが使うことも。 ユキノオー 特性ゆきふらしで一致「ふぶき」が必中に。弱点は7つもあるので注意。 マニューラ 素早いので始動役に使えそう。耐久は脆いのでタスキ必須。 ユキメノコ 特性ゆきがくれ。一致「ふぶき」の他に素早いので始動役にも。火力は若干低い。 氷タイプでよく使われるポケモン 「ふぶき」が必中となるので、「霰パ=必中ふぶき」といっても過言ではない。 その他、霰中で特性を生かせるポケモン。 それ以外のタイプでよく使われるポケモン 霰パの機軸となる氷タイプは弱点が多く、特に炎・鋼タイプに対して相性が悪い。 そのため、その対策として加えられる。 霰パが弱点とするポケモン 上記の通り炎・鋼タイプ、格闘にも相性が悪い。 トリパ(トリックルームパーティ) トリパの始動役として使えそうなポケモン ドータクン だいばくはつによる強制退場が可能。ドータクンが出てきたらトリパと思われるので注意。トリパ始動員としてはおそらく一番 フーディン 素早くトリパを発動できるが、早いため発動後、自身が厳しい。 アタッカー役 ラムパルド もろはのずつきの威力が強力。防御に関しては紙 バクーダ 一致「ふんか」、遅いので「トリックルーム」前提。「だいばくはつ」可。水4倍が厳しい。 ナッシー 「さいみんじゅつ」でサポート、「だいばくはつ」で退場なんてことも。弱点7つが欠点。 ドサイドン バンギラス 全体的に優秀。弱点を多く突ける。トリックルーム解除後も戦える。
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Cクラスランカーの一覧です 1位 ハガネ 0位 幸福を呼ぶ黒猫 0位 十六夜